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一线网络视频广告投放者的几点建议

作者:华企商城小编  浏览量:144   发布时间:2016-08-08 10:55:23

  一线网络视频广告投放者的几点建议

  1、动漫大IP:移动贴片广告效果最佳

  何为“动漫大IP”?如《秦时明月》、《火影忍者》、《名侦探柯南》等处于在更状态的国民级动漫作品。这些作品有几个共同点:粉丝集中在腾讯、土豆、优酷、爱奇艺等主流视屏网站;影视观众的年龄层覆盖广,但主体人群年龄在13-45岁之间;粉丝在论坛、贴吧表现活跃,重情怀,看重周边产品;会集中在视频更新或周末观看视频。

  从获取用户量的角度来看,已不需要做楼宇广告、地铁广告等品牌地推,其游戏名本身已是一个品牌。市场推广只需“找到粉丝集中渠道—粉丝渠道普推,告诉粉丝正版手游产品来了—筛选转化/带量高的投放渠道—持续投放”。目前,国内市场《秦时明月》手游和《名侦探柯南ol》的粉丝垂直投放做得很出彩。

  从投手法上可以看出,《名侦探柯南ol》初期借鉴了《秦时明月》手游的投放方式,安卓版测试和上线的第一轮投放涵盖了各大视频网站,贴吧,论坛等粉丝集中渠道,网络视频网站游戏分类广告位以及电视游戏中心推荐位等。在经过投放结果筛选后,《柯南ol》iOS版本上线时的投放,就集中在移动端(iPhone和iPad)的暂停广告,且时间集中在周五晚上和周六全天,因为这段时间是柯南粉丝(多为学生)在移动端看视频的高峰期。移动端暂停广告可以通过点击直接跳转到下载界面。

  在游戏茶馆记着对其他的一线投放人员了解中得知,因为视频网站的CPM计费方式通过第三方监控弱,移动端的贴片广告是视频网站投放效果最直观导量方式,而最好的品牌曝光还是视频前的贴片广告。

  2、CPM和CPC难以监控非首选投放渠道

  CPM,每千人成本;CPC每点击成本。

  有多少人看到广告来收费的CPM,曾一度被认为是最科学的网络视频广告投放计费方式,但现在被很多投放人员舍弃,因为对视频网站的流量量监控,缺乏权威的第三方监控,且价格不低。

  而以每点击一次计费的CPC比较能被接受,因为这加大了视频网站的作弊难度,且为宣传网站站点的最优方式。但许多经营广告的网站却不会普推,因为虽然视频浏览者没有点击,但已看到了广告,对于这些看到广告却没有点击的流量来说,网站是不收费的,他们觉得有失公平,所以我们在各家网站的“购买形式“中,还是以CPM为主。

  但对于自研自发行的中小型研发商,以及发行非年度核心产品的发行商来说,如果不是垂直细分类产品(动漫IP,二次元等),不会选择视频网站广告。对他们来说,视频广告还是倾向于PR的市场品牌推广多一些,在用户导入上不够直接。

  3、选择投放定向

  所有网络视频投放,多可“定向”。即,广告联合投放可以满足广告主广泛、深度覆盖的大规模、密集推广的需求,在短时间内迅速提升品牌、产品的知名度。基础是基于视频网站的大数据数据采集分析,通过数据采集系统,对于视频用户行为做出分析,不断完善的分析、投放工具,实现品牌精准定向投放。

  定向和普投,有一定的价格差,且CPM的投放方式投入大,选择精准的定位投放很有必要。在投放时,可参照同类产品的投放,视频网站用户分析,以及测试阶段培养起来的用户行为调查追踪。

  在价格方面,“定向”后相应的投放价格会增加。以下是优酷的定向后的刊例价上升情况:

  1、定向加收①定向N+UV加收50%;②定向频次≤3加收30%;

  ③定向内容加收20%;④定向时段加收20%;

  ⑤定向北上广深加收100%,定向其他城市或省加收20%

  2、30s前贴片单价=15s前贴片单价*1.5

  3、互动贴片加收30%;

  4、热门内容(独播、热门、剧场、项目等)单独报价(PC指PC客户端、PC网站,默认通投,客户可指定投放在PC网站或PC客户端,不加价;Phone指iPhone、aPhone,默认通投,客户可指定投放在iPhone或aPhone,不加价;Pad目前仅指iPad。

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